L'incroyable réussite de Helldivers 2 continue de se dérouler, après avoir récemment décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur un total de cinq nominations. Ces victoires marquent l'aboutissement d'une saison de récompenses très réussie, soulignant une année hors concours pour la tête de développeur suédoise Arrowhead.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 est le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires stupéfiants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette performance record sera dépassée par tout autre titre de premier parti développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de la bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison des ajustements des nerfs et des buffs.
Arrowhead a dû naviguer dans les complexités de la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-il son voyage? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le monde exigeant du jeu en direct? Après la collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et plus encore.