值得回忆的是,Helldivers 2是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅12周内售出了惊人的1200万张。任何其他第一方索尼开发的头衔都不太可能超越这种记录的表演。自从爆炸性推出以来,该游戏面临着许多挑战,包括在蒸汽上的PSN帐户要求,评论炸弹广告系列以及由于NERF和Buffs的调整而经常与游戏本身矛盾的社区。

Arrowhead不得不浏览比以往任何时候都管理更大,更主流玩家群的复杂性。现在,在PC和PlayStation 5上发布后14个月,Arrowhead如何查看其旅程?工作室是否开始掌握苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,深入研究这些问题等等。

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Arrowhead的目标是使Helldivers 2持续“几年” - Warhammer 40k合作可能吗?

Authore: Scarlett更新日期:May 15,2025

Helldivers 2令人难以置信的成功故事继续展开,最近获得了两项著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,总共提名了。这些胜利标志着非常成功的颁奖季的结晶,这是瑞典开发人员箭头的出色年份。

值得回忆的是,Helldivers 2是有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅12周内售出了惊人的1200万张。任何其他第一方索尼开发的头衔都不太可能超越这种记录的表演。自从爆炸性推出以来,该游戏面临着许多挑战,包括在蒸汽上的PSN帐户要求,评论炸弹广告系列以及由于NERF和Buffs的调整而经常与游戏本身矛盾的社区。

Arrowhead不得不浏览比以往任何时候都管理更大,更主流玩家群的复杂性。现在,在PC和PlayStation 5上发布后14个月,Arrowhead如何查看其旅程?工作室是否开始掌握苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,深入研究这些问题等等。