Стоит напомнить, что Helldivers 2-самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это выступление, установленное на записи С момента своего взрыва, игра столкнулась с многочисленными проблемами, включая противоречивое изменение требований к счетам PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообществу, часто расстраиваясь с самой игрой из-за корректировок в NERFS и Buffs.

Arrowhead пришлось ориентироваться в сложности управления более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead смотрит на свое путешествие? Студия начала овладеть требовательным миром игр в живые услуги? После сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.

","image":"","datePublished":"2025-05-15T09:43:40+08:00","dateModified":"2025-05-15T09:43:40+08:00","author":{"@type":"Person","name":"kandou.net"}}
Дом >  Новости >  Arrowhead стремится Helldivers 2 до «лет и лет» - Warhammer 40K Collab возможна?

Arrowhead стремится Helldivers 2 до «лет и лет» - Warhammer 40K Collab возможна?

Authore: ScarlettОбновлять:May 15,2025

Невероятная история успеха Helldivers 2 продолжает разворачиваться, недавно завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка, из пяти номинаций. Эти победы отмечают кульминацию очень успешного сезона наград, подчеркивая выдающийся год для шведского застройщика Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2-самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это выступление, установленное на записи С момента своего взрыва, игра столкнулась с многочисленными проблемами, включая противоречивое изменение требований к счетам PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообществу, часто расстраиваясь с самой игрой из-за корректировок в NERFS и Buffs.

Arrowhead пришлось ориентироваться в сложности управления более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead смотрит на свое путешествие? Студия начала овладеть требовательным миром игр в живые услуги? После сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.