Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten ist und mit erstaunlichen 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen verkauft wurde. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Rekord-Festlegung von einem anderen von Sony entwickelten Titel über die Erstanbieter übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel zahlreiche Herausforderungen gestellt, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund von Anpassungen bei NERFs und Buffs steht.

Arrowhead musste die Komplexität einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor navigieren. Wie sieht Arrowhead ihre Reise an, jetzt 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Dienstspiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.

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Arrowhead strebt nach Helldivers 2 bis zu den letzten Jahren und Jahren “ - Warhammer 40K Collaby möglich?

Authore: ScarlettAktualisieren:May 15,2025

Die unglaubliche Erfolgsgeschichte von Helldivers 2 entfaltet sich weiter, nachdem er kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, insgesamt fünf Nominierungen. Diese gewinnt den Höhepunkt einer äußerst erfolgreichen Preisverleihung und unterstreichen ein herausragendes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.

Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten ist und mit erstaunlichen 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen verkauft wurde. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Rekord-Festlegung von einem anderen von Sony entwickelten Titel über die Erstanbieter übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel zahlreiche Herausforderungen gestellt, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund von Anpassungen bei NERFs und Buffs steht.

Arrowhead musste die Komplexität einer größeren und mehr Mainstream -Playerbasis als je zuvor navigieren. Wie sieht Arrowhead ihre Reise an, jetzt 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Dienstspiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.