Vale la pena recordar que Helldivers 2 es el juego de PlayStation Studios más vendido de la historia, con un asombroso 6 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta actuación de registro sea superada por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha enfrentado numerosos desafíos que incluyen una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los ajustes en NERFS y Buffs.

Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de administrar una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, ¿cómo ve Arrowhead su viaje? ¿El estudio ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 a los últimos 'años y años' - Warhammer 40k ¿Posible de colaboración?

Authore: ScarlettActualizar:May 15,2025

La increíble historia de éxito de HellDivers 2 continúa desarrollándose, habiendo logrado recientemente dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estas victorias marcan la culminación de una temporada de premios muy exitosa, subrayando un año destacado para el desarrollador sueco Arrowhead.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 es el juego de PlayStation Studios más vendido de la historia, con un asombroso 6 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta actuación de registro sea superada por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha enfrentado numerosos desafíos que incluyen una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los ajustes en NERFS y Buffs.

Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de administrar una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento en PC y PlayStation 5, ¿cómo ve Arrowhead su viaje? ¿El estudio ha comenzado a dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.