Helldivers 2의 놀라운 성공 사례는 최근에 총 5 개의 후보 중 최고 멀티 플레이어 및 최고의 음악을 두 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 수상한 후 계속 전개되고 있습니다. 이 승리는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 눈에 띄는 한 해를 강조하면서 매우 성공적인 시상식 시즌의 정점을 나타냅니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠르게 판매되는 PlayStation Studios 게임이며 단 12 주 만에 1,200 만 부가 팔렸다는 것을 기억하는 것은 가치가 있습니다. 이 레코드 설정 성능은 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 타이틀을 능가하지 못할 것입니다. 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭탄 캠페인 및 NERF 및 버프의 조정으로 인해 게임 자체와 상충되는 커뮤니티에 대한 논란의 여지가있는 반전을 포함하여 수많은 과제에 직면했습니다.
Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 복잡성을 탐색해야했습니다. 이제 PC 및 PlayStation 5에서 출시 후 14 개월 후 Arrowhead는 어떻게 여행을 보나요? 스튜디오는 까다로운 라이브 서비스 게임의 세계를 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
IGN은 Helldivers 2의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle과 함께 앉을 기회를 가졌습니다.