Điều đáng nhớ là Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Hiệu suất thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã phải đối mặt với nhiều thách thức bao gồm sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do điều chỉnh NERFS và Buffs.

Arrowhead đã phải điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead xem hành trình của nó như thế nào? Có phải studio bắt đầu làm chủ thế giới yêu cầu của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau khi hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

","image":"","datePublished":"2025-05-15T09:43:40+08:00","dateModified":"2025-05-15T09:43:40+08:00","author":{"@type":"Person","name":"kandou.net"}}
Trang chủ >  Tin tức >  Arrowhead nhắm đến Helldivers 2 đến 'năm và năm' - Warhammer 40K collab có thể?

Arrowhead nhắm đến Helldivers 2 đến 'năm và năm' - Warhammer 40K collab có thể?

Authore: ScarlettCập nhật:May 15,2025

Câu chuyện thành công đáng kinh ngạc của Helldivers 2 tiếp tục diễn ra, gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất, trong tổng số năm đề cử. Những chiến thắng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng rất thành công, nhấn mạnh một năm nổi bật cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead.

Điều đáng nhớ là Helldivers 2 là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Hiệu suất thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào được phát triển của bên thứ nhất Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã phải đối mặt với nhiều thách thức bao gồm sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do điều chỉnh NERFS và Buffs.

Arrowhead đã phải điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead xem hành trình của nó như thế nào? Có phải studio bắt đầu làm chủ thế giới yêu cầu của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau khi hợp tác với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.