Kisah kejayaan Helldivers 2 yang luar biasa terus dibentangkan, setelah baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Kemenangan ini menandakan kemuncak musim anugerah yang sangat berjaya, menggariskan tahun yang menonjol untuk pemaju Sweden Arrowhead.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 adalah permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang mengejutkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Prestasi penetapan rekod ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana tajuk pertama Sony yang dibangunkan. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah menghadapi pelbagai cabaran termasuk pembalikan kontroversial terhadap keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, kajian bom, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri kerana penyesuaian dalam Nerfs dan Buffs.
Arrowhead terpaksa menavigasi kerumitan menguruskan playerbase yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas pelancaran pada PC dan PlayStation 5, bagaimana Arrowhead melihat perjalanannya? Adakah studio itu mula menguasai dunia permainan yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan -soalan ini dan banyak lagi.