Helldivers 2'nin inanılmaz başarı öyküsü, son zamanlarda iki prestijli BAFTA Oyun Ödülü'nü alarak ortaya çıkmaya devam ediyor: Toplam beş adaylıktan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu kazançlar, İsveç geliştiricisi Arrowhead için göze çarpan bir yılın altını çizerek, son derece başarılı bir ödül sezonunun doruk noktasını işaret ediyor.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Helldivers 2'nin şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olduğunu ve sadece 12 hafta içinde satılan 12 milyon kopya olduğunu hatırlamaya değer. Bu kayıt belirleme performansı, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir başlık tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun Steam, inceleme bombası kampanyaları ve bir topluluk, inef ve buff'lardaki ayarlamalar nedeniyle oyunla çelişen bir topluluk da dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı.
Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmenin karmaşıklıklarında gezinmek zorunda kaldı. Şimdi, PC ve PlayStation 5'te lansmandan 14 ay sonra Arrowhead yolculuğunu nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu dünyasında ustalaşmaya başladı mı? Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
IGN, bu soruları ve daha fazlasını daha derinlemesine incelemek için Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile oturma fırsatı buldu.