Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang nakakapangit na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang pagganap na setting ng record na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga pagsasaayos sa mga nerf at buff.

Kailangang mag -navigate ang Arrowhead sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

","image":"","datePublished":"2025-05-15T09:43:40+08:00","dateModified":"2025-05-15T09:43:40+08:00","author":{"@type":"Person","name":"kandou.net"}}
Bahay >  Balita >  Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 hanggang sa huling 'taon at taon' - posible ang warhammer 40k collab?

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 hanggang sa huling 'taon at taon' - posible ang warhammer 40k collab?

Authore: ScarlettUpdate:May 15,2025

Ang hindi kapani -paniwalang kwentong tagumpay ng Helldivers 2 ay patuloy na magbubukas, na kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa isang kabuuang limang mga nominasyon. Ang mga panalo na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang lubos na matagumpay na panahon ng mga parangal, na binibigyang diin ang isang standout year para sa Suweko developer na si Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang nakakapangit na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang pagganap na setting ng record na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nahaharap sa maraming mga hamon kabilang ang isang kontrobersyal na pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga pagsasaayos sa mga nerf at buff.

Kailangang mag -navigate ang Arrowhead sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan na post-launch sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.