Niesamowita historia sukcesu Helldivers 2 wciąż się rozwija, niedawno zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multitlayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te zwycięstwa stanowią kulminację bardzo udanego sezonu nagród, podkreślając wybitny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 to najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii, z oszałamiającymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten wynika z rekordów jest mało prawdopodobne, aby jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony w pierwszej stronie. Od czasu wybuchowej premiery gra stoi przed wieloma wyzwaniami, w tym kontrowersyjnym odwróceniem wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą z powodu korekt w nerfach i buffach.
Arrowhead musiał poruszać się po złożoności zarządzania większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead patrzy na swoją podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagający świat gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.