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Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Authore: AnthonyMise à jour:Mar 29,2025

Capcom exploite la puissance de l'IA générative pour révolutionner la création d'environnements en jeu, relevant le défi de générer des "centaines de milliers" d'idées uniques. Alors que les coûts du développement de jeux vidéo continuent de monter en flèche, les entreprises se tournent vers des solutions d'IA innovantes pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty a fait la une des journaux en vendant un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 vers la fin de 2023, et les fans ont émis l'hypothèse qu'Activision aurait pu utiliser une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Faisant écho à cette tendance, EA a annoncé en septembre que l'IA se trouve à "The même Core" de ses opérations commerciales.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom connue pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise intégre l'IA dans son flux de travail de développement de jeux. Abe a mis en évidence la tâche intimidante de générer un grand nombre d'idées uniques, expliquant (via Automaton) , "l'une des parties les plus longues et les plus à forte intensité de jeu est de créer des centaines de milliers d'idées uniques". Il a souligné que même des objets simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir trouver des centaines de milliers d'idées", a-t-il ajouté.

Pour gérer le volume des propositions nécessaires pour des milliers à des dizaines de milliers de ces objets par jeu, Abe a développé un système qui exploite une AI générative. Cette IA lit divers documents de conception de jeux et génère des idées, accélérant ainsi la vitesse de développement et l'efficacité. Le système fournit également l'auto-alimentation, ce qui aide à affiner la sortie de l'IA au fil du temps.

Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA est prête à "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.

Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique. D'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.