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生成AIを実験して、ゲーム内環境を構築するために必要な「数十万のユニークなアイデア」を作成する

Authore: Anthonyアップデート:Mar 29,2025

Capcomは、ゲーム内環境の作成に革命をもたらす生成AIの力を活用し、「数十万」のユニークなアイデアを生成するという課題に取り組んでいます。ビデオゲーム開発のコストが急上昇し続けるにつれて、企業はプロセスを合理化し、費用を削減するために革新的なAIソリューションに目を向けています。特に、Call of Dutyは、Call of Duty:Modern Warfare 3のために2023年の終わりに「AIに生成された化粧品」を販売することで見出しを作成しました。この傾向を反映して、EAは9月にAIが事業運営の「非常に核心」に位置することを発表しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalのような大ヒットタイトルの作品で知られるCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、AIをゲーム開発ワークフローに統合していることに光を当てています。安倍は、膨大な数のユニークなアイデアを生成し、 (オートマトン経由で)説明するという困難な仕事を強調しました。彼は、テレビのような単純なオブジェクトでさえ、明確なデザイン、ロゴ、形状が必要であると指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを思い付く必要がありました」と彼は付け加えました。

ゲームごとにこれらのオブジェクトの数千から数万のオブジェクトに必要な膨大な量の提案を管理するために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このAIは、さまざまなゲームデザインドキュメントを読み取り、アイデアを生成し、それにより開発速度と効率を加速させます。また、このシステムはセルフフィードバックを提供し、時間の経過とともにAIの出力を改良するのに役立ちます。

ABEのプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用しており、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を向上させる態勢が整っています。

現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。