Capcom memanfaatkan kuasa AI generatif untuk merevolusikan penciptaan persekitaran dalam permainan, menangani cabaran untuk menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea-idea yang unik. Memandangkan kos pembangunan permainan video terus melambung, syarikat beralih kepada penyelesaian AI yang inovatif untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Terutama, Call of Duty menjadi tajuk utama dengan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 menjelang akhir tahun 2023, dan peminat berspekulasi bahawa Activision mungkin menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. Menggariskan trend ini, EA mengumumkan pada bulan September bahawa AI duduk di "teras" operasi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang terkenal dengan karyanya pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja pembangunan permainannya. Abe menonjolkan tugas yang menakutkan untuk menghasilkan sejumlah besar idea yang unik, menjelaskan, (melalui Automaton) , "salah satu bahagian pembangunan permainan yang paling memakan masa dan intensif buruh akan datang dengan beratus-ratus ribu idea unik." Beliau menegaskan bahawa objek mudah seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," katanya.
Untuk menguruskan jumlah cadangan yang diperlukan untuk beribu -ribu puluhan ribu objek ini setiap permainan, Abe mengembangkan sistem yang memanfaatkan AI generasi. AI ini membaca pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea, dengan itu mempercepat kelajuan dan kecekapan pembangunan. Sistem ini juga menyediakan makanan sendiri, yang membantu memperbaiki output AI dari masa ke masa.
Prototaip Abe menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Pelaksanaan model AI ini bersedia untuk "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.