A Capcom está aproveitando o poder da IA generativa para revolucionar a criação de ambientes no jogo, enfrentando o desafio de gerar "centenas de milhares" de idéias únicas. À medida que os custos do desenvolvimento de videogames continuam a subir, as empresas estão se voltando para soluções inovadoras de IA para otimizar processos e reduzir as despesas. Notavelmente, o Call of Duty ganhou manchetes vendendo um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs especularam que a Activision poderia ter usado IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Ecoando essa tendência, a EA anunciou em setembro que a AI está no "The Core" de suas operações comerciais.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está integrando a IA em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos. Abe destacou a tarefa assustadora de gerar um grande número de idéias únicas, explicando (via Automaton) , "uma das partes mais demoradas e intensivas em trabalho de desenvolvimento está apresentando centenas de milhares de idéias únicas". Ele apontou que mesmo objetos simples, como televisões, exigem designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", acrescentou.
Para gerenciar o grande volume de propostas necessárias para milhares a dezenas de milhares desses objetos por jogo, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa. Esta IA lê vários documentos de design de jogos e gera idéias, acelerando assim a velocidade e a eficiência do desenvolvimento. O sistema também fornece auto-alimentação, o que ajuda a refinar a saída da IA ao longo do tempo.
O protótipo de Abe utiliza vários modelos de IA, incluindo o Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA está pronta para "reduzir significativamente os custos", enquanto aumenta simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e da experiência humanos.