Capcom использует силу генеративного ИИ для революции в создании внутриигровых сред, решая проблему создания «сотен тысяч» уникальных идей. Поскольку затраты на разработку видеоигр продолжают расти, компании обращаются к инновационным решениям искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Примечательно, что заголовки Call of Duty попали в заголовки газет, продавая «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 к концу 2023 года, и вентиляторы предположили, что Activision могла использовать генеративный ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. Повторяя эту тенденцию, EA объявила в сентябре, что ИИ находится в «самой основе» своих бизнес -операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, известным своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания интегрирует ИИ в свой рабочий процесс разработки игры. Абэ подчеркнул сложную задачу-создать огромное количество уникальных идей, объясняя (через автомат) , «одна из самых трудоемких и трудоемких частей развития игр,-это сотни тысяч уникальных идей». Он отметил, что даже простые объекты, такие как телевизоры, требуют различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованных, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - добавил он.
Чтобы управлять огромным объемом предложений, необходимых для тысяч, до десятков тысяч этих объектов на игру, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ. Этот ИИ читает различные документы для дизайна игры и генерирует идеи, тем самым ускоряя скорость развития и эффективность. Система также обеспечивает самоокупаемость, которая помогает уточнить результат ИИ с течением времени.
Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Реализация этой модели ИИ готова «значительно снизить затраты», одновременно повышая качество производства.
В настоящее время использование ИИ Capcom ограничено этой конкретной системой. Другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, геймплей, программирование и дизайн персонажа, остаются областью человеческого творчества и опыта.