Bahay >  Balita >  Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Authore: AnthonyUpdate:Mar 29,2025

Ang Capcom ay ginagamit ang kapangyarihan ng generative AI upang baguhin ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran, na hinahawakan ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya. Habang nagpapatuloy ang mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga kumpanya ay bumabalik sa mga makabagong solusyon sa AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Kapansin-pansin, ang Call of Duty ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 patungo sa pagtatapos ng 2023, at naisip ng mga tagahanga na maaaring gumamit ang Activision ng Generative AI para sa isang pag-load ng screen sa nakaraang taon. Echoing ang kalakaran na ito, inihayag ng EA noong Setyembre na nakaupo ang AI sa "pinakadulo" ng mga operasyon sa negosyo.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano isinasama ng kumpanya ang AI sa daloy ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe ang nakasisindak na gawain ng pagbuo ng isang malawak na bilang ng mga natatanging ideya, na nagpapaliwanag, (sa pamamagitan ng automaton) , "Ang isa sa mga pinaka-oras at masinsinang mga bahagi ng pag-unlad ng laro ay darating na may daan-daang libong mga natatanging ideya." Sinabi niya na kahit ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," dagdag niya.

Upang pamahalaan ang manipis na dami ng mga panukala na kinakailangan para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay na ito bawat laro, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Nabasa ng AI na ito ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya, sa gayon pinabilis ang bilis ng pag -unlad at kahusayan. Nagbibigay din ang system ng self-feedback, na tumutulong sa pagpino ng output ng AI sa paglipas ng panahon.

Ang prototype ni Abe ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay naghanda upang "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.