Capcom กำลังควบคุมพลังของ AI กำเนิดเพื่อปฏิวัติการสร้างสภาพแวดล้อมในเกมจัดการกับความท้าทายในการสร้าง "หลายแสน" ของความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงสูงขึ้น บริษัท จึงหันไปใช้โซลูชั่น AI ที่เป็นนวัตกรรมเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Call of Duty สร้างพาดหัวข่าวโดยการขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในตอนท้ายของปี 2023 และแฟน ๆ คาดการณ์ว่า Activision อาจใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว สะท้อนแนวโน้มนี้ EA ประกาศเมื่อเดือนกันยายนว่า AI ตั้งอยู่ที่ "The Wergen Core" ของการดำเนินธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ CAPCOM เป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ บริษัท รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม Abe เน้นถึงภารกิจที่น่ากลัวในการสร้างความคิดที่ไม่เหมือนใครจำนวนมหาศาลอธิบาย (ผ่าน Automaton) "หนึ่งในส่วนที่ใช้เวลานานที่สุดและใช้แรงงานมากที่สุดของการพัฒนาเกมกำลังเกิดขึ้นกับแนวคิดที่ไม่เหมือนใครนับแสน" เขาชี้ให้เห็นว่าแม้แต่วัตถุที่เรียบง่ายเช่นโทรทัศน์ก็ต้องมีการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราลงเอยด้วยการคิดไอเดียหลายแสนคิด” เขากล่าวเสริม
ในการจัดการปริมาณข้อเสนอที่จำเป็นสำหรับวัตถุเหล่านี้นับพันถึงหมื่นต่อเกม Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative AI นี้อ่านเอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดซึ่งจะช่วยเร่งความเร็วในการพัฒนาและประสิทธิภาพ ระบบยังให้การตอบสนองด้วยตนเองซึ่งช่วยปรับแต่งผลลัพธ์ของ AI เมื่อเวลาผ่านไป
ต้นแบบของ Abe ใช้ประโยชน์จาก AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้งานโมเดล AI นี้จะทรงตัวเพื่อ "ลดค่าใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุต
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์