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Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Authore: AnthonyAktualisieren:Mar 29,2025

Capcom nutzt die Kraft der generativen KI, um die Schaffung von Umgebungen im Spiel zu revolutionieren und die Herausforderung zu bewältigen, "Hunderttausende" einzigartiger Ideen zu erzeugen. Wenn die Kosten für die Entwicklung der Videospiele weiter steigen, wenden sich Unternehmen in innovative KI -Lösungen zu, um Prozesse zu optimieren und die Ausgaben zu senken. Bemerkenswerterweise machte Call of Duty Schlagzeilen, indem er gegen Ende 2023 eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 verkaufte, und die Lüfter spekulierten, dass Activision im Vorjahr generative KI für einen Ladebildschirm verwendet hat. In Anlehnung an diesen Trend kündigte EA im September an, dass AI am "Kern" seines Geschäftsbetriebs sitzt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan werden Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeit an Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt ist, beleuchtet, wie das Unternehmen KI in seinen Workflow für Spielentwicklung integriert. Abe hob die entmutigende Aufgabe hervor, eine große Anzahl einzigartiger Ideen zu generieren, um zu erklären (über Automaton) : "Einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Teile der Spieleentwicklung ist, dass Hunderttausende einzigartiger Ideen entstehen." Er wies darauf hin, dass selbst einfache Objekte wie Fernseher unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern. "Einschließlich unbenutzte, wir mussten uns Hunderttausende von Ideen einfallen lassen", fügte er hinzu.

Um das bloße Volumen der Vorschläge zu verwalten, die für Tausende bis Zehntausende dieser Objekte pro Spiel benötigt werden, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzt. Diese KI liest verschiedene Dokumente für Spieldesign und generiert Ideen, wodurch die Entwicklungsgeschwindigkeit und -effizienz beschleunigt werden. Das System bietet auch Self-Feedback, wodurch die Ausgabe der KI im Laufe der Zeit verfeinert wird.

Der Prototyp von ABE verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells ist bereit, "Kosten erheblich zu senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe zu verbessern.

Derzeit ist Capcoms Verwendung von KI auf dieses spezielle System beschränkt. Andere kritische Aspekte der Spielentwicklung wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign bleiben die Domäne der menschlichen Kreativität und des Fachwissens.