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Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Authore: AnthonyActualizar:Mar 29,2025

Capcom está aprovechando el poder de la IA generativa para revolucionar la creación de entornos en el juego, abordando el desafío de generar "cientos de miles" de ideas únicas. A medida que los costos del desarrollo de los videojuegos continúan aumentando, las empresas están recurriendo a soluciones innovadoras de IA para racionalizar los procesos y reducir los gastos. En particular, Call of Duty llegó a los titulares al vender un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 hacia fines de 2023, y los fanáticos especularon que Activision podría haber usado IA generativo para una pantalla de carga el año anterior. Haciéndose eco de esta tendencia, EA anunció en septiembre que AI se sienta en "el mismo núcleo" de sus operaciones comerciales.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está integrando la IA en su flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Abe destacó la desalentadora tarea de generar una gran cantidad de ideas únicas, explicando (a través de Automaton) , "una de las partes más que requieren mucho tiempo e intensiva en el trabajo del desarrollo de los juegos, es cientos de miles de ideas únicas". Señaló que incluso los objetos simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", agregó.

Para administrar el gran volumen de propuestas necesarias para miles de decenas de miles de estos objetos por juego, Abe desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Esta IA lee varios documentos de diseño de juegos y genera ideas, acelerando así la velocidad y la eficiencia del desarrollo. El sistema también proporciona autocuración, lo que ayuda a refinar la producción de la IA con el tiempo.

El prototipo de Abe utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. La implementación de este modelo de IA está listo para "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora la calidad de la producción.

Actualmente, el uso de AI por parte de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.