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Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境

Authore: Anthony更新日期:Mar 29,2025

Capcom正在利用生成AI的力量来彻底改变游戏内环境的创造,应对产生“数十万”独特思想的挑战。随着视频游戏开发的成本继续飙升,公司正在转向创新的AI解决方案来简化流程并减少支出。值得注意的是,《使命召唤》成为头条新闻的头条新闻,通过出售“ AI生成的化妆品”作为《使命召唤:现代战争3》至2023年底,粉丝们推测,Activision可能在上一年将Activision用于加载屏幕。 EA回应这一趋势,EA在9月宣布,AI是其业务运营的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe以他在《 Monster Hunter:World and ofeprimal》(World and Exagrimal)等大片奖而闻名的技术总监中,阐明了该公司如何将AI集成到游戏开发工作流程中。安倍强调了产生许多独特想法的艰巨任务,并解释了(通过自动机) ,“游戏开发中最耗时和劳动力密集的部分之一就是提出了数十万个独特的想法。”他指出,即使是电视之类的简单对象也需要不同的设计,徽标和形状。他补充说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了管理每场比赛成千上万的对象所需的大量提案,安倍开发了一种利用生成AI的系统。该AI读取各种游戏设计文档并产生想法,从而加速开发速度和效率。该系统还提供自我反馈,这有助于随着时间的推移来完善AI的输出。

安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。该AI模型的实施有望“大大降低成本”,同时提高产出质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。