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Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Authore: Anthony更新:Mar 29,2025

Capcom正在利用生成AI的力量來徹底改變遊戲內環境的創造,應對產生“數十萬”獨特思想的挑戰。隨著視頻遊戲開發的成本繼續飆升,公司正在轉向創新的AI解決方案來簡化流程並減少支出。值得注意的是,《使命召喚》成為頭條新聞的頭條新聞,通過出售“ AI生成的化妝品”作為《使命召喚:現代戰爭3》至2023年底,粉絲們推測,Activision可能在上一年將Activision用於加載屏幕。 EA回應這一趨勢,EA在9月宣布,AI是其業務運營的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的一次採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe以他在《 Monster Hunter:World and ofeprimal》(World and Exagrimal)等大片獎而聞名的技術總監中,闡明了該公司如何將AI集成到遊戲開發工作流程中。安倍強調了產生許多獨特想法的艱鉅任務,並解釋了(通過自動機) ,“遊戲開發中最耗時和勞動力密集的部分之一就是提出了數十萬個獨特的想法。”他指出,即使是電視之類的簡單對像也需要不同的設計,徽標和形狀。他補充說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了管理每場比賽成千上萬的對象所需的大量提案,安倍開發了一種利用生成AI的系統。該AI讀取各種遊戲設計文檔並產生想法,從而加速開發速度和效率。該系統還提供自我反饋,這有助於隨著時間的推移來完善AI的輸出。

安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。該AI模型的實施有望“大大降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。