Capcom अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" बनाने की चुनौती से निपटने के लिए, इन-गेम वातावरण के निर्माण में क्रांति लाने के लिए जेनेरिक एआई की शक्ति का उपयोग कर रहा है। जैसे -जैसे वीडियो गेम के विकास की लागत बढ़ती रहती है, कंपनियां प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए अभिनव एआई समाधानों की ओर रुख कर रही हैं। विशेष रूप से, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचकर सुर्खियां बटोरीं: आधुनिक युद्ध 3 2023 के अंत में, और प्रशंसकों ने अनुमान लगाया कि पिछले वर्ष लोडिंग स्क्रीन के लिए एक्टिविज़न ने जेनेरिक एआई का उपयोग किया हो सकता है। इस प्रवृत्ति को प्रतिध्वनित करते हुए, ईए ने सितंबर में घोषणा की कि एआई अपने व्यवसाय संचालन के "बहुत कोर" पर बैठता है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे ब्लॉकबस्टर खिताब पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, इस पर प्रकाश डाला गया कि कैसे कंपनी एआई को अपने गेम डेवलपमेंट वर्कफ़्लो में एकीकृत कर रही है। अबे ने अद्वितीय विचारों की एक विशाल संख्या को उत्पन्न करने के चुनौतीपूर्ण कार्य को उजागर किया, समझाते हुए, (ऑटोमेटन के माध्यम से) , "खेल के विकास के सबसे अधिक समय लेने वाले और श्रम-गहन भागों में से एक सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों के साथ आ रहा है।" उन्होंने कहा कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को भी अलग -अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा, "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," उन्होंने कहा।
प्रति गेम हजारों से हजारों हजारों हजारों के लिए आवश्यक प्रस्तावों की सरासर मात्रा का प्रबंधन करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की है जो जेनेरिक एआई का लाभ उठाती है। यह एआई विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को पढ़ता है और विचारों को उत्पन्न करता है, जिससे विकास की गति और दक्षता में तेजी आती है। सिस्टम स्व-फीडबैक भी प्रदान करता है, जो समय के साथ एआई के आउटपुट को परिष्कृत करने में मदद करता है।
अबे का प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, और कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल का कार्यान्वयन एक साथ आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागतों को काफी कम" करने के लिए तैयार है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता का डोमेन बने हुए हैं।