Dom >  Aktualności >  Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Authore: AnthonyAktualizacja:Mar 29,2025

Capcom wykorzystuje moc generatywnej sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia środowisk w grze, walcząc z wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów. Ponieważ koszty rozwoju gier wideo wciąż rosną, firmy zwracają się do innowacyjnych rozwiązań AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Warto zauważyć, że Call of Duty pojawił się nagłówkami, sprzedając „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani spekulowali, że Activision mógł użyć generatywnej sztucznej inteligencji na ekran ładowania w poprzednim roku. Powtarzając ten trend, EA ogłosił we wrześniu, że AI znajduje się w „samym rdzeniu” działalności biznesowej.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego w Capcom, znanym ze swoich prac nad hitami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma integruje sztuczną inteligencję z przepływem pracy w rozwoju gry. Abe podkreślił zniechęcające zadanie polegające na generowaniu ogromnej liczby unikalnych pomysłów, wyjaśniającego (przez automat) , „jedna z najbardziej czasochłonnych i pracochłonnych części rozwoju gier jest setki tysięcy unikalnych pomysłów”. Zwrócił uwagę, że nawet proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - dodał.

Aby zarządzać samą ilością propozycji potrzebnych dla tysięcy do dziesiątek tysięcy tych obiektów na grę, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. To AI czyta różne dokumenty projektowania gier i generuje pomysły, przyspieszając w ten sposób szybkość rozwoju i wydajność. System zapewnia również własny tytuł, który pomaga z czasem udoskonalić wyjście AI.

Prototyp Abe wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI jest gotowe „znacznie obniżyć koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.