Trang chủ >  Tin tức >  Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Authore: AnthonyCập nhật:Mar 29,2025

Capcom đang khai thác sức mạnh của AI thế hệ để cách mạng hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi, giải quyết thách thức tạo ra "hàng trăm ngàn" các ý tưởng độc đáo. Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục tăng vọt, các công ty đang chuyển sang các giải pháp AI sáng tạo để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Đáng chú ý, Call of Duty đã đưa ra các tiêu đề bằng cách bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023 và người hâm mộ đã suy đoán rằng Activision có thể đã sử dụng AI tổng thể cho màn hình tải năm trước. Lặp lại xu hướng này, EA tuyên bố vào tháng 9 rằng AI ngồi ở "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom được biết đến với công việc của ông về các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách công ty tích hợp AI vào quy trình phát triển trò chơi của mình. Abe nhấn mạnh nhiệm vụ khó khăn là tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo, giải thích, (thông qua Automaton) , "Một trong những phần tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của việc phát triển trò chơi đang được đưa ra với hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo." Ông chỉ ra rằng ngay cả các vật thể đơn giản như TV cũng đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng," ông nói thêm.

Để quản lý khối lượng đề xuất tuyệt đối cần thiết cho hàng chục đến hàng chục ngàn đối tượng này mỗi trò chơi, Abe đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. AI này đọc các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng, từ đó tăng tốc tốc độ và hiệu quả phát triển. Hệ thống cũng cung cấp tự phản hồi, giúp tinh chỉnh đầu ra của AI theo thời gian.

Nguyên mẫu của Abe sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này đã sẵn sàng để "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực của sự sáng tạo và chuyên môn của con người.