Capcom, oyun içi ortamların yaratılmasında devrim yapmak için üretken yapay zekanın gücünü kullanıyor ve "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu ele alıyor. Video oyunu geliştirmenin maliyetleri yükselmeye devam ettikçe, şirketler süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için yenilikçi AI çözümlerine yöneliyor. Özellikle, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 3 için 2023'ün sonuna doğru "AI tarafından üretilen bir kozmetik" satarak manşetlerde bulundular ve hayranlar, Activision'un bir önceki yıl bir yükleme ekranı için üretken AI kullanmış olabileceğini tahmin ettiler. Bu eğilimi yineleyen EA, Eylül ayında AI'nın iş operasyonlarının "çekirdeğinde" oturduğunu açıkladı.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World and Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar üzerine çalışmasıyla bilinen teknik direktör Kazuki Abe, şirketin AI'yi oyun geliştirme iş akışına nasıl entegre ettiğine ışık tuttu. Abe, çok sayıda benzersiz fikir üretme, (otomat yoluyla) açıklayan göz korkutucu görevini vurguladı, "oyun geliştirmenin en çok zaman alıcı ve emek yoğun kısımlarından biri yüz binlerce benzersiz fikirle geliyor." Televizyon gibi basit nesnelerin bile farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirdiğini belirtti. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık."
Oyun başına binlerce ila on binlerce bu nesneye ihtiyaç duyulan tekliflerin hacmini yönetmek için Abe, üretici AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu AI, çeşitli oyun tasarım belgelerini okur ve fikirler üretir, böylece geliştirme hızını ve verimliliğini hızlandırır. Sistem ayrıca, AI'nın zaman içinde çıkışını hassaslaştırmaya yardımcı olan kendi kendine besleme sağlar.
Abe'nin prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanması, çıktının kalitesini aynı anda artırırken "maliyetleri önemli ölçüde azaltmaya" hazırdır.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır. Oyun gelişiminin fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer kritik yönleri, insan yaratıcılık ve uzmanlığı alanı olmaya devam etmektedir.