Thuis >  Nieuws >  Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Authore: AnthonyUpdate:Mar 29,2025

Capcom maakt gebruik van de kracht van generatieve AI om een ​​revolutie teweeg te brengen in de creatie van in-game omgevingen, waardoor de uitdaging wordt aangepakt om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren. Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven stijgen, wenden bedrijven zich tot innovatieve AI -oplossingen om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Met name haalde Call of Duty de krantenkoppen door een "AI-gegenereerde cosmetische" te verkopen voor Call of Duty: Modern Warfare 3 tegen het einde van 2023, en fans speculeerden dat Activision het voorgaande jaar generatieve AI had gebruikt voor een laadscherm. In navolging van deze trend kondigde EA in september aan dat AI "de kern" van zijn bedrijfsactiviteiten zit.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI integreert in zijn spelontwikkelingsworkflow. Abe benadrukte de ontmoedigende taak van het genereren van een groot aantal unieke ideeën, waarbij (via Automaton) werd uitgelegd, "een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve delen van game-ontwikkeling bedenkt met honderdduizenden unieke ideeën." Hij wees erop dat zelfs eenvoudige objecten zoals televisies verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," voegde hij eraan toe.

Om het enorme aantal voorstellen te beheren dat nodig is voor duizenden tot tienduizenden van deze objecten per game, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Deze AI leest verschillende game -ontwerpdocumenten en genereert ideeën, waardoor de ontwikkeling van de ontwikkeling en efficiëntie wordt versneld. Het systeem biedt ook zelf-feedback, die helpt bij het verfijnen van de output van de AI in de loop van de tijd.

Abe's prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model is klaar om "de kosten aanzienlijk te verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output te verbeteren.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp, blijven het domein van menselijke creativiteit en expertise.