Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị Vũ khí khởi đầu và Hope Series mới - IGN

Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị Vũ khí khởi đầu và Hope Series mới - IGN

Authore: MilaCập nhật:Apr 20,2025

Nếu bạn hỏi người chơi điều gì làm họ phấn khích về loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong các cuộc săn. Niềm vui khi hoàn thành bộ áo giáp từ đầu đến chân và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục săn lùng cùng một con quái vật là một trải nghiệm ấp ủ cho gần như mọi thợ săn.

Khái niệm về thiết bị trong loạt * Monster Hunter * vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng bằng cách chế tạo thiết bị từ hài cốt của chúng. Người chơi dựa vào các kỹ năng của họ để giết những con quái vật mạnh mẽ, sau đó sử dụng các khả năng của quái vật đó để tăng cường sức mạnh của chính họ.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, * Monster Hunter Wilds * Giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng về khái niệm đằng sau thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng đáng kể, chúng tôi thường tập trung nhiều vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos." * Monster Hunter Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp các thiết bị độc đáo và đầy màu sắc. Chẳng hạn, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp đầu đặc biệt bắt chước mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp này trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Trong số các bộ thiết bị quái vật khác nhau, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn bắt đầu trò chơi. Fujioka chia sẻ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này, theo như tôi có thể nhớ. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy.

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự.

*Monster Hunter Wilds*Giám đốc Yuya Tokuda nói thêm, "Trong*Monster Hunter: World*, Thiết kế vũ khí thường duy trì một hình thức nhất quán nhưng đa dạng dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn có kinh nghiệm được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng lưu ý rằng áo giáp khởi đầu được thiết kế tỉ mỉ để bổ sung cho cốt truyện.

"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," Tokuda nói. "Thiết kế của nó là vô cùng tuyệt vời, đến mức bạn có thể mặc nó cho đến khi trò chơi kết thúc mà không có cảm giác lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự.

Bộ Hope, với màu nền màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một thách thức, với mỗi tác phẩm được thiết kế để hoạt động độc lập nhưng lại gắn kết như một bộ đồng phục đầy đủ. "Chúng tôi thực sự đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Trong các trò chơi trước, áo giáp thân trên và cơ thể dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể mô tả chúng là hình thành một lớp áo. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi mảnh phải là phần riêng của nó. Sê -ri underated nhưng mát mẻ thanh lịch. "

Đó là một sự xa xỉ để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị mà các nhà sáng tạo đã đầu tư rất nhiều nỗ lực và suy nghĩ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo tỉ mỉ để giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra tất cả các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi đã hoàn thành.