Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и серию надежды - IGN

Monster Hunter Wilds раскрывает новое стартовое оружие и серию надежды - IGN

Authore: MilaОбновлять:Apr 20,2025

Если вы спросите игроков, что волнует их в серии * Monster Hunter *, многие упомянут ощущение от создания нового оборудования из материалов, собранных во время охоты. Радость завершения набора брони с головой и сопоставлением оружия после неоднократной охоты на одного и того же монстра-заветный опыт почти для каждого охотника.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их электроэнергию, создавая оборудование с их останков. Игроки полагаются на свои навыки, чтобы убить мощных монстров, а затем использовать способности этих монстров, чтобы повысить свою собственную силу.

В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока подробно рассказал о концепции оборудования серии. «Несмотря на то, что наша ассортимент дизайна значительно расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталос». * Monster Hunter Wilds* представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и красочное оборудование. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, оснащен отличительной головной броней, которая имитирует маску доктора чумы. Вы можете просмотреть этот набор брони в видео Hunt ниже.

Играть

Среди различных наборов оборудования для монстров разработчики подчеркивают значение стартового оборудования, с которым начинает ваш охотник. Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я сделал это, насколько я помню. Ранее новые охотники начинали с основного, примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, он не подходил для них, чтобы нести простое оружие. Я хотел, чтобы вы чувствовали, что вы, как будто звезда, даже с начальным оборудованием.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Директор Юя Токуда добавил: «В*Monster Hunter: World*, дизайн оружия обычно сохранял постоянную форму, но варьировалась в зависимости от используемых материалов монстра. В*Wilds*Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Это стартовое оружие создано, чтобы отразить повествование о том, что вы являетесь опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы дополнить сюжетную линию.

«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - сказал Токуда. «Его дизайн невероятно прохладный, до такой степени, что вы могли бы носить его, пока игра не закончится, не почувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил, что создание набора было сложным, каждая из которых предназначена для функционирования независимо, но сплоченно, как полный ансамбль. «На самом деле мы уделяли больше внимания серии« Надежда », чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх доспехи верхней части тела и нижней тела были отдельными, и мы не могли изобразить их как формирование одного пальто. Из-за механики геймплея каждый кусок должен был быть его собственной частью. Однако я хотел посмотреть, смогут ли мы создать плавное пальто с капюшоном. Мы сделали это возможным в этой игре, посвятив значительные ресурсы в игре в него. Поскольку игроки прогрессируют, мы обнаружим, что мы обнаружим, что у нас возникает, и мы поощряли их, и мы поощряли их. Серия надежды заниженная, но элегантно прохладная ».

Это роскошь, чтобы начать игру с оборудованием, которое создатели вложили так много усилий и в подумали. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно изготовлены, чтобы напоминать снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения всех их сложных деталей в завершенной игре.