如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列感到兴奋,那么许多人会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。在反复狩猎同一怪物之后,完成头对甲板和匹配武器的乐趣是几乎每个猎人的珍贵经历。
自从其成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作设备来利用其力量。玩家依靠自己的技能来杀死强大的怪物,然后利用这些怪物的能力来增强自己的力量。
在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐述了该系列设备背后的概念。 “尽管我们的设计范围已大大扩展,但我们过去通常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,那么您应该像Rathalos一样。” * Monster Hunter Wild*引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特而五颜六色的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo具有独特的头盔甲作品,模仿了瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。
在各种怪物设备集合中,开发人员强调了您的猎人开始游戏的起始设备的重要性。富士分享道:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。据我所记得,这是我第一次这样做。以前,新猎人始于基本的,原始的武器。但是,由于本游戏中的主角是选择的猎人,因此,这是不合适的,这对他们来说是不合适的。
*Monster Hunter Wilds*导演Yuya Tokuda补充说:“在*Monster Hunter:World*中,武器设计通常保持一致的形式,但根据所使用的怪物材料而变化。但是,在*Wilds*中,每种武器都具有独特的设计。”这些起始武器的制作是为了反映您是一名经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda还指出,起始装甲的精心设计以补充故事情节。
托库达说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计非常酷,以至于您可以戴上它,直到游戏结束,而不会感到不合适。”
希望套装饰有深祖母绿的绿色底色,完成后变成了带帽的长外套。富士解释说,创建套装是具有挑战性的,每件作品都设计为独立运作,但可以作为完整的合奏。他说:“实际上,我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。” “在以前的游戏中,上身和下身盔甲是分开的,我们不能将它们描绘成一件外套。由于游戏机制,每件作品都必须是自己的。但是,我想看看我们能够创建一件流动的连帽外套。我们是否可以在游戏中创造出可能在游戏中的重要资源来实现这一目标,从而使我们能够进步。系列低调但优雅。”
用创作者投入了很多精力和思考的设备开始游戏是一种奢侈。精心制作的14种起始武器和Hope系列是类似于杰出的明星猎人的装备。我们热切期望在完成的游戏中检查他们所有复杂的细节。