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Monster Hunter Wildsが新しいスターティング武器とホープシリーズギアを発表します-ign

Authore: Milaアップデート:Apr 20,2025

* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。同じモンスターを繰り返し狩った後、頭からつま先までのアーマーセットを完成させ、武器に合う喜びは、ほぼすべてのハンターにとって大切な体験です。

* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から機器を作成することで力を活用しています。プレイヤーは自分のスキルに頼って強力なモンスターを殺し、それらのモンスターの能力を活用して自分の強さを高めます。

IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、シリーズの装備の背後にあるコンセプトについて詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲は大幅に拡大していますが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosに似ているはずだという考えに重点を置いていました。」 * Monster Hunter Wilds*は、それぞれがユニークでカラフルな装備を提供している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストのドクターズマスクを模倣する独特のヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。

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モンスター機器のさまざまなセットの中で、開発者は、ハンターがゲームを開始する開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「14の武器すべてのタイプすべてのスターティング武器をゼロからデザインした。これは覚えている限り初めてのことです。以前は、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始めました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、彼らがプレーンな武器を運ぶことはできません。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

*モンスターハンターワイルド*ディレクターYuya Tokudaは、「In*Monster Hunter:World*、Weapon Designsは一般に一貫した形を維持していますが、使用されるモンスター素材に基づいてさまざまです。ただし、*Wilds*では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaはまた、スターティングアーマーがストーリーラインを補完するように細心の注意を払って設計されていると指摘しました。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」とトクダは言いました。 「そのデザインは信じられないほどクールで、ゲームが終わるまで着ることができるまで、それが場違いに感じられずにそれを着ることができます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースの色で、完成するとフード付きの長いコートに変わります。藤岡は、セットを作成することは挑戦的であり、それぞれのピースが独立して機能するように設計されているが、完全なアンサンブルとしてまとまりに設計されていると説明した。 「私たちは実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームでは、上半身と下半身のアーマーは別々でした。1つのコートを形成するものとして描写することはできませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、各ピースは独自の部分でなければなりませんでした。しかし、流れるようなフード付きコートを作成できるかどうかを確認したかったのです。希望シリーズは控えめでありながらエレガントにクールでした。」

クリエイターが非常に多くの努力を投資し、考えている機器でゲームを開始するのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているために細心の注意を払って作られています。完成したゲームで、複雑な詳細をすべて調べることを熱心に予想しています。