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Monster Hunter Wilds는 새로운 출발 무기와 희망 시리즈 장비를 공개합니다 - IGN

Authore: Mila업데이트:Apr 20,2025

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 무엇을 흥분시키는 지 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 같은 괴물을 반복적으로 사냥 한 후 머리부터 발끝까지의 갑옷 세트와 일치하는 무기를 완성하는 기쁨은 거의 모든 사냥꾼에게 소중한 경험입니다.

* 몬스터 헌터 * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 플레이어는 자신의 기술에 의존하여 강력한 몬스터를 죽인 다음 괴물의 능력을 활용하여 자신의 힘을 향상시킵니다.

IGN과의 인터뷰에서 * Monster Hunter Wilds * 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 시리즈 장비의 개념에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 범위가 크게 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다." * Monster Hunter Wilds*는 독특하고 다채로운 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 모방하는 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

다양한 몬스터 장비 세트 중에서 개발자는 사냥꾼이 게임을 시작하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 내가 기억할 수있는 한 처음 으로이 일을했었다. 이전에 새로운 사냥꾼은 기본적인 원시 무기로 시작했다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기를 가지고 다니기 위해 적합하지 않기를 원했다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds*Yuya Tokuda 감독은 "*Monster Hunter : World*, 무기 디자인은 일반적으로 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 다양했습니다. 그러나*Wilds*에서는 각 무기가 독특한 디자인을 자랑합니다." 이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 또한 시작 갑옷은 스토리 라인을 보완하도록 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다.

Tokuda는 "이 게임의 시작 갑옷을 Hope 시리즈라고합니다."라고 Tokuda는 말했습니다. "그 디자인은 엄청나게 시원하며, 게임이 끝날 때까지 착용 할 수있는 시점까지는 엄청나게 시원합니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가있는 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 세트를 만드는 것이 도전적이라고 설명했으며, 각 작품은 독립적이면서도 전체 앙상블로 기능하도록 설계되었습니다. "우리는 실제로이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임에서는 상문과 하위 갑옷이 분리되어 있었고, 우리는 단일 코트를 형성하는 것으로 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 흐르는 후드 코트를 만들 수 있는지 확인하고 싶었습니다.이 게임에서 중요한 자원을 헌신 하여이 게임에서 다양한 장비를 찾아서 다른 무기를 실현할 수 있습니다. Hope Series는 절제되었지만 우아하게 시원합니다. "

제작자가 많은 노력과 생각을 투자 한 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 제작되었습니다. 우리는 완성 된 게임에서 모든 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.