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Monster Hunter Wilds revela novas armas iniciais e Hope Series Gear - IGN

Authore: MilaAtualizar:Apr 20,2025

Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante as caçadas. A alegria de completar um conjunto de armaduras de cabeça aos pés e combinar a arma depois de caçar repetidamente o mesmo monstro é uma experiência estimada para quase todos os caçadores.

O conceito de equipamento da série * Monster Hunter * permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores confiam em suas habilidades para matar monstros poderosos e, em seguida, utilizam as habilidades desses monstros para melhorar sua própria força.

Em uma entrevista à IGN, * Monster Hunter Wilds * diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka elaborou o conceito por trás do equipamento da série. "Embora nossa gama de design tenha se expandido significativamente, costumávamos nos concentrar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos". * Monster Hunter Wilds* apresenta novos monstros, cada um contribuindo com equipamentos únicos e coloridos. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça de armadura de cabeça distinta que imita uma máscara de peste do médico. Você pode visualizar esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.

Jogar

Entre os vários conjuntos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial com o qual seu caçador começa o jogo. Fujioka compartilhou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. É a primeira vez que faço isso, até onde me lembro. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. No entanto, como a protagonista, que eu quisesse.

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Diretor Yuya Tokuda acrescentou: "Em*Monster Hunter: World*, os desenhos de armas geralmente mantinham uma forma consistente, mas variados com base nos materiais monstros usados. Em*Wilds*, no entanto, cada arma possui um design único". Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente selecionado para explorar as terras proibidas. Tokuda também observou que a armadura inicial é meticulosamente projetada para complementar a história.

"A armadura inicial deste jogo é chamada de The Hope Series", disse Tokuda. "Seu design é incrivelmente legal, a ponto de você poder usá -lo até o final do jogo sem que ele se sinta deslocado".

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

A esperança, com sua cor verde esmeralda profunda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando concluído. Fujioka explicou que a criação do conjunto era desafiadora, com cada peça projetada para funcionar de forma independente, mas coesa como um conjunto completo. "Na verdade, damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Nos jogos anteriores, a armadura de corpo superior e inferior era separada, e não podíamos representá-los como formando uma única camada. Devido à mecânica de jogabilidade, cada peça tinha que ser sua parte. série subestimada, mas elegantemente legal. "

É um luxo iniciar um jogo com equipamentos que os criadores investiram muito esforço e pensaram. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente criadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Previmos ansiosamente examinar todos os seus complexos detalhes no jogo concluído.