Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang magbabanggit sa kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa panahon ng mga hunts. Ang kagalakan ng pagkumpleto ng isang head-to-toe arm set at pagtutugma ng sandata pagkatapos ng paulit-ulit na pangangaso ng parehong halimaw ay isang minamahal na karanasan para sa halos bawat mangangaso.
Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng kagamitan mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay umaasa sa kanilang mga kasanayan upang patayin ang mga makapangyarihang monsters, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters upang mapahusay ang kanilang sariling lakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, * Monster Hunter Wilds * Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa konsepto sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak nang malaki, ginamit namin nang labis na nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat mong maging katulad ng Rathalos." * Ang Monster Hunter Wilds* ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at makulay na kagamitan. Halimbawa, ang Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na gayahin ang mask ng doktor ng salot. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa iba't ibang mga hanay ng mga kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan na sinimulan ng iyong mangangaso. Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang unang pagkakataon na nagawa ko ito, tulad ng naaalala ko. Dati, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Gayunpaman, habang ang protagonist sa larong ito ay isang napiling mangangaso, hindi ito magiging angkop para sa mga ito upang magdala ng isang simpleng sandata. Nais kong gawin itong parang ikaw ay isang bituin, kahit na sa panimulang kagamitan.
*Idinagdag ni Monster Hunter Wilds*Director Yuya Tokuda, "Sa*Monster Hunter: World*, ang mga disenyo ng armas ay karaniwang pinapanatili ng isang pare -pareho na form ngunit iba -iba batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa*wilds*, gayunpaman, ang bawat armas ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit din ni Tokuda na ang panimulang sandata ay maingat na idinisenyo upang makadagdag sa storyline.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na The Hope Series," sabi ni Tokuda. "Ang disenyo nito ay hindi kapani -paniwalang cool, hanggang sa kung saan maaari mo itong isuot hanggang sa pagtatapos ng laro nang hindi ito naramdaman sa lugar."
Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na kulay ng berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set ay mahirap, sa bawat piraso na idinisenyo upang gumana nang nakapag -iisa ngunit cohesively bilang isang buong ensemble. "Kami ay talagang nagbigay ng higit na pansin sa serye ng HOPE kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Sa mga nakaraang laro, hiwalay ang mga pang-itaas na katawan at mas mababang katawan, at hindi namin mailalarawan ang mga ito bilang bumubuo ng isang solong amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, ang bawat piraso ay kailangang maging sariling bahagi. Gayunpaman, nais kong makita kung maaari naming lumikha ng isang dumadaloy na hooded coat. Ginawa naming posible sa iba't ibang mga piraso sa pamamagitan ng pag-alay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan sa ito Understated ngunit elegante cool. "
Ito ay isang luho upang magsimula ng isang laro sa mga kagamitan na ang mga tagalikha ay namuhunan ng labis na pagsisikap at naisip. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay maingat na ginawa upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang lahat ng kanilang masalimuot na mga detalye sa nakumpletong laro.