Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN

Monster Hunter Wilds onthult nieuwe startwapens en hoop serie uitrusting - IGN

Authore: MilaUpdate:Apr 20,2025

Als je spelers vraagt ​​wat hen opwindt over de * Monster Hunter * -serie, zullen velen de sensatie vermelden van het maken van nieuwe apparatuur uit materialen die zijn verzameld tijdens Hunts. De vreugde van het voltooien van een head-to-teen pantserset en bijpassend wapen na herhaaldelijk jagen op hetzelfde monster is een geliefde ervaring voor bijna elke jager.

Het concept van apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is sinds de oprichting consistent gebleven: versla Monsters en benut hun kracht door apparatuur uit hun overblijfselen te maken. Spelers vertrouwen op hun vaardigheden om krachtige monsters te verslaan en gebruiken vervolgens de vaardigheden van die monsters om hun eigen kracht te verbeteren.

In een interview met IGN, * Monster Hunter Wilds * Uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka ging uit op het concept achter de apparatuur van de serie. "Hoewel ons ontwerpbereik aanzienlijk is uitgebreid, concentreerden we ons altijd op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je op Rathalos moet lijken." * Monster Hunter Wilds* introduceert nieuwe monsters, die elk bijdragende unieke en kleurrijke apparatuur bijdragen. Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, beschikt bijvoorbeeld over een onderscheidend stuk pantser dat het masker van een pestdokter nabootst. U kunt deze pantser ingesteld in de Hunt -video hieronder.

Toneelstuk

Onder de verschillende sets van monsterapparatuur benadrukken de ontwikkelaars de betekenis van de startapparatuur waarmee je jager het spel begint. Fujioka deelde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan, voor zover ik me kan herinneren. Eerder begonnen nieuwe jagers met basis, primitieve wapens. Echter, omdat de hoofdrolspeler in deze game een gekozen jager is, het zou niet passend zijn voor hen om een ​​gewone wapen te dragen. Ik voelde het om een ​​ster te zijn, zelfs met startapparatuur."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Regisseur Yuya Tokuda voegde eraan toe: "In*Monster Hunter: World*, wapenontwerpen handhaafden over het algemeen een consistente vorm maar gevarieerd op basis van de gebruikte monstermaterialen. In*wildernis*, echter, elk wapen heeft een uniek ontwerp." Deze startwapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent die is geselecteerd om de verboden landen te verkennen. Tokuda merkte ook op dat het startpantser zorgvuldig is ontworpen om de verhaallijn aan te vullen.

"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie," zei Tokuda. "Het ontwerp is ongelooflijk cool, tot het punt waar je het zou kunnen dragen tot het einde van de game zonder dat het zich niet op zijn plaats voelt."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basiskleur, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze wordt voltooid. Fujioka legde uit dat het maken van de set een uitdaging was, waarbij elk stuk ontworpen om onafhankelijk te functioneren, maar samenhangend als een volledig ensemble. "We hebben eigenlijk meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "In eerdere games waren het bovenlichaam en het onderlichaam van het onderlichaam gescheiden, en we konden ze niet weergeven als het vormen van een enkele jas. Vanwege de gameplay-mechanica moest elk stuk zijn eigen rol zijn. Ik wilde echter zien of we een vloeiende kap van de kap kunnen maken. serie ingetogen maar elegant cool. "

Het is een luxe om een ​​spel te starten met apparatuur waar makers zoveel moeite en gedachte in hebben geïnvesteerd. De 14 startende wapens en de Hope -serie zijn zorgvuldig vervaardigd om te lijken op de versnelling van een vooraanstaande sterjager. We verwachten gretig op het onderzoeken van al hun ingewikkelde details in het voltooide spel.