আপনি যদি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে * মনস্টার হান্টার * সিরিজ সম্পর্কে তাদের কী উত্তেজিত করে, অনেকে শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির রোমাঞ্চের কথা উল্লেখ করবেন। বারবার একই দানব শিকার করার পরে একটি মাথা থেকে টু-বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রটি সম্পন্ন করার আনন্দটি প্রায় প্রতিটি শিকারীর জন্য একটি লালিত অভিজ্ঞতা।
* মনস্টার হান্টার * সিরিজের সরঞ্জামগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ থেকে যায়: দানবদের পরাজিত করে এবং তাদের অবশেষ থেকে সরঞ্জাম তৈরি করে তাদের শক্তি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী দানবদের হত্যা করার জন্য তাদের দক্ষতার উপর নির্ভর করে, তারপরে সেই দানবদের দক্ষতাগুলি তাদের নিজস্ব শক্তি বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করে।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা সিরিজের সরঞ্জামের পিছনে ধারণাটি সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও আমাদের নকশার পরিসীমা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে, আমরা এই ধারণার প্রতি প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করতাম যে আপনি যদি রথালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনার রথালোসের সাথে সাদৃশ্য হওয়া উচিত।" * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস* নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি অবদান অনন্য এবং রঙিন সরঞ্জাম। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীর সাথে সাদৃশ্য করার জন্য ডিজাইন করা রোমপোপোলোতে একটি স্বতন্ত্র মাথা বর্মের টুকরো রয়েছে যা একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের নকল করে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি সেটটি দেখতে পারেন।
দানব সরঞ্জামের বিভিন্ন সেটগুলির মধ্যে, বিকাশকারীরা আপনার শিকারী যে গেমটি শুরু করে তার শুরু করা সরঞ্জামগুলির তাত্পর্যকে জোর দেয়। ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি This আমি যতদূর মনে করতে পারি এই প্রথম আমি এটি করেছি। এর আগে, নতুন শিকারীরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু করেছিলেন। তবে, এই গেমের নায়ক হিসাবে এটি একটি নির্বাচিত শিকারী হিসাবে এটি একটি সরল অস্ত্র বহন করার জন্য উপযুক্ত হবে না।
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, "*মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এ, অস্ত্র ডিজাইনগুলি সাধারণত একটি ধারাবাহিক ফর্ম বজায় রাখে তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন। এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি বর্ণনাকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যে আপনি নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করতে নির্বাচিত একজন অভিজ্ঞ শিকারী। টোকুদা আরও উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি কাহিনীটির পরিপূরক হিসাবে নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
টোকুদা বলেছিলেন, "এই গেমটির প্রারম্ভিক বর্মটিকে হোপ সিরিজ বলা হয়।" "এর নকশাটি অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত, এমন জায়গায় যেখানে আপনি এটি জায়গা থেকে দূরে বোধ না করে গেমের শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি পরতে পারেন" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস রঙের সাথে, সম্পূর্ণ হওয়ার পরে একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোটে রূপান্তরিত হয়। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সেটটি তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, প্রতিটি টুকরোটি স্বাধীনভাবে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে তবে একটি সম্পূর্ণ পোশাক হিসাবে সংহতভাবে। তিনি বলেন, "আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের প্রতি আসলে বেশি মনোযোগ দিয়েছি।" "পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, আপার-বডি এবং লোয়ার-বডি আর্মারগুলি পৃথক ছিল, এবং আমরা তাদের একটি একক কোট গঠন হিসাবে চিত্রিত করতে পারি না। গেমপ্লে মেকানিক্সের কারণে প্রতিটি টুকরোটির নিজস্ব অংশ হতে হয়েছিল। তবে আমি দেখতে চেয়েছিলাম যে আমরা একটি প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট তৈরি করতে পারি কিনা। আমরা এই গেমগুলিতে এটির জন্য গুরুত্বপূর্ণ করে তুলেছি এবং তাদের লক্ষ্যগুলি উত্সর্গ করে। সিরিজগুলি এখনও মার্জিতভাবে দুর্দান্ত। "
স্রষ্টারা এত বেশি প্রচেষ্টা এবং চিন্তাভাবনা বিনিয়োগ করেছেন এমন সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করার জন্য এটি একটি বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং দ্য হোপ সিরিজটি বিশিষ্ট তারকা শিকারীর গিয়ারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণভাবে তৈরি করা হয়েছে। আমরা সম্পূর্ণ গেমটিতে তাদের সমস্ত জটিল বিবরণ পরীক্ষা করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।