यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में क्या उत्साहित करता है, तो कई लोग शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार करने के रोमांच का उल्लेख करेंगे। बार-बार एक ही राक्षस का शिकार करने के बाद एक सिर से पैर की अंगुली कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने की खुशी लगभग हर शिकारी के लिए एक पोषित अनुभव है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से उपकरणों को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली राक्षसों को मारने के लिए अपने कौशल पर भरोसा करते हैं, फिर अपनी खुद की ताकत बढ़ाने के लिए उन राक्षसों की क्षमताओं का उपयोग करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक कन्मे फुजिओका श्रृंखला के उपकरण के पीछे की अवधारणा पर विस्तार से विस्तृत। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज में काफी विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए।" * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स* नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और रंगीन उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, एक विशिष्ट हेड आर्मर पीस की सुविधा देता है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की नकल करता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच को देख सकते हैं।
राक्षस उपकरणों के विभिन्न सेटों में, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी के साथ खेल शुरू करते हैं। फुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, जहां तक मैं याद कर सकता हूं। पहले, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। हालांकि, जैसा कि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह एक सादे हथियार के लिए फिट नहीं होगा।
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*निर्देशक युया तोकुडा ने कहा, "*मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*में, हथियार के डिजाइनों ने आम तौर पर एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर विविध।*वाइल्स*में, हालांकि, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।" ये शुरुआती हथियार कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किए गए हैं कि आप निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए एक अनुभवी शिकारी हैं। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक कहानी के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," तोकुडा ने कहा। "इसका डिज़ाइन अविश्वसनीय रूप से शांत है, उस बिंदु पर जहां आप इसे तब तक पहन सकते हैं जब तक कि खेल के अंत के बिना यह जगह से बाहर महसूस न हो।"
आशा सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग के साथ, पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फुजिओका ने बताया कि सेट बनाना चुनौतीपूर्ण था, प्रत्येक टुकड़े को स्वतंत्र रूप से अभी तक एक पूर्ण पहनावा के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। "हमने वास्तव में इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में, ऊपरी-शरीर और निचले-शरीर के कवच अलग थे, और हम उन्हें एक एकल कोट बनाने के रूप में चित्रित नहीं कर सकते थे। गेमप्ले यांत्रिकी के कारण, प्रत्येक टुकड़ा को अपना हिस्सा होना चाहिए था। हालांकि, मैं यह देखना चाहता था कि क्या हम एक बहने वाले हूड कोट का निर्माण कर सकते हैं। हम अलग-अलग हथियारों को समर्पित कर सकते हैं। होप सीरीज़ अभी तक सुरुचिपूर्ण ढंग से शांत समझती है। "
यह उपकरणों के साथ एक खेल शुरू करने के लिए एक लक्जरी है जो रचनाकारों ने इतना प्रयास किया है और सोचा है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम उत्सुकता से पूर्ण खेल में उनके सभी जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।