Jeśli zapytacie graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu wspomina o emocjach z tworzenia nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas polowań. Radość z ukończenia zestawu pancerza od stóp do głów i dopasowania broni po wielokrotnym polowaniu na ten sam potwór jest cenionym doświadczeniem dla prawie każdego myśliwego.
Koncepcja sprzętu w * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez tworzenie sprzętu z ich szczątków. Gracze polegają na swoich umiejętnościach, aby zabić potężne potwory, a następnie wykorzystują zdolności tych potworów, aby zwiększyć swoją siłę.
W wywiadzie dla IGN, * Monster Hunter Wilds * Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka opracował koncepcję sprzętu serialu. „Podczas gdy nasza oferta projektowa znacznie się rozwijała, skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalos, powinieneś przypominać Rathalos”. * Monster Hunter Wilds* Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i kolorowego sprzętu. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, ma charakterystyczny kawałek pancerza, który naśladuje maskę Doktora Plagi. Możesz wyświetlić ten zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród różnych zestawów sprzętu Monster, programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, od którego zaczyna się gra. Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. Po raz pierwszy to zrobiłem, o ile pamiętam.
*Monster Hunter Wilds*Dyrektor Yuya Tokuda dodał: „W*Monster Hunter: World*, projekty broni ogólnie utrzymywały spójną formę, ale różnią się w zależności od użytych materiałów potworów. W*Wilds*jednak każda broń oferuje unikalny projekt”. Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji, że jesteś doświadczonym łowcą wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył również, że początkowa zbroja została skrupulatnie zaprojektowana w celu uzupełnienia fabuły.
„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią nadziei” - powiedział Tokuda. „Jego konstrukcja jest niesamowicie fajna, do tego stopnia, że można go nosić do końca gry bez poczucia nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym kolorem podstawowym, po zakończeniu przekształca się w długi płaszcz z kapturem. Fujioka wyjaśnił, że tworzenie zestawu było trudne, a każdy kawałek zaprojektowany do niezależnego funkcjonowania, ale spójnego jako pełny zespół. „W rzeczywistości zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „W poprzednich grach pancerz górnej części ciała i dolnego ciała był oddzielny i nie mogliśmy ich przedstawiać jako tworzenia pojedynczego płaszcza. Ze względu na mechanikę rozgrywki, każdy kawałek musiał być jego własną. Chciałem jednak sprawdzić, czy moglibyśmy stworzyć płynne z kapturem płaszcz. Umożliwiliśmy to w tej grze, poświęcając znaczne zasoby w grze. Seria zaniżona, ale elegancko fajna. ”
To luksus, aby rozpocząć grę ze sprzętem, który twórcy zainwestowali tyle wysiłku i zastanawiania się. 14 początkowych broni i serii nadziei są skrupulatnie wykonane, aby przypominać sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie wszystkich ich misternych szczegółów w zakończonej grze.