Trang chủ >  Tin tức >  Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Authore: NatalieCập nhật:Mar 17,2025

Nhà phát triển Balatro địa phương Thunk gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ đã tránh chơi những kẻ lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro, ngoại trừ một người.

Dòng thời gian phát triển của họ lưu ý một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để kiêng bất kỳ người thích lừa đảo nào nữa. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, nhưng vì phát triển trò chơi là một sở thích, không phải là một doanh nghiệp. Niềm vui nằm trong cuộc thám hiểm ngây thơ của thiết kế giống như Rogue và xây dựng boong (một thể loại hoàn toàn mới đối với họ), nắm lấy thử nghiệm và phát minh lại bánh xe thay vì sao chép những thành công hiện có. Mặc dù cách tiếp cận này có thể đã mang lại một sản phẩm cuối cùng ít được đánh bóng hơn, nhưng nó đã ưu tiên chính quá trình sáng tạo.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, quy tắc tự áp đặt này đã bị phá vỡ. Một trò chơi, giết Spire , đã thay đổi mọi thứ. Phản ứng của Thunk? "Chết tiệt," họ viết, "bây giờ đó là một trò chơi." Lý do cho ngoại lệ này? Các cuộc đấu tranh ban đầu với việc thực hiện bộ điều khiển đã dẫn đến một cái nhìn về việc xử lý đầu vào của Spire . Kết quả? Một sự đắm chìm hoàn toàn trong trò chơi, khiến cứu trợ vì đã tránh nó sớm hơn để ngăn chặn phản ánh thiết kế không chủ ý.

Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục làm việc ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" cho một phần đáng kể trong vòng đời của nó.

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được chi tiết, bao gồm:

  • Một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của tiến trình ký tự, tương tự như cơ chế san lấp của Super Auto PETS .
  • Một loại tiền tệ riêng cho rerolls, khác biệt với hệ thống dựa trên tỷ lệ phần trăm.
  • Một thợ máy "SEALEN" trả lại cho các thẻ đã chơi bằng tay sau khi bỏ qua tất cả các rèm.

Số lượng người chơi đùa (150) là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack. Ban đầu được lên kế hoạch cho 120, một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến sự gia tăng, được Thunk coi là vượt trội.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được giải thích là một trò đùa lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với đối tác của họ học R. Sự kết hợp giữa từ khóa "địa phương" của Lua và quy ước đặt tên biến đổi vui tươi của đối tác của họ, "Thunk", đã tạo ra biệt danh đáng nhớ.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp một cái nhìn toàn diện hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. Đánh giá 9/10 của IGN, mô tả Balatro là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận", nói cho chính nó. Các bài đăng trên blog đầy đủ có thể được tìm thấy [TTPP].