Thuis >  Nieuws >  Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Lokale Thunk speelde geen Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro ... behalve de spits verslaan

Authore: NatalieUpdate:Mar 17,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog, die een verrassend detail onthulden: ze vermeden het spelen van mala-likes tijdens de creatie van Balatro-behalve één.

Hun ontwikkelingstijdlijn merkt in december 2021 een bewuste beslissing op om zich niet meer te spelen. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar omdat game -ontwikkeling een hobby is, geen bedrijf. De vreugde lag in de naïeve verkenning van rogue-achtige en dekopbouwontwerp (een genre dat volledig nieuw voor hen is), het omarmen van experimenten en het opnieuw uitvinden van het wiel in plaats van bestaande successen te kopiëren. Hoewel deze aanpak misschien een minder gepolijst eindproduct heeft opgeleverd, gaf het prioriteit aan het creatieve proces zelf.

Echter, anderhalf jaar later, werd deze zelfopgelegde regel overtreden. Eén game, doodt de spits , veranderde alles. Thunk's reactie? "Holy shit," schreven ze, "nu is dat een spel." De reden voor deze uitzondering? De eerste worsteling met de implementatie van de controller leidde tot een kijkje in de inputafhandeling van de spits . Het resultaat? Een volledige onderdompeling in het spel, wat aanleiding gaf tot verlichting om het eerder te hebben vermeden om onbedoeld ontwerpspiegeling te voorkomen.

Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende inzichten. De eerste werkmap werd "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een aanzienlijk deel van zijn levenscyclus.

Verschillende geschrapt functies zijn ook gedetailleerd, waaronder:

  • Een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode voor karakterprogressie waren, vergelijkbaar met de nivellerende monteur van Super Auto Pets .
  • Een afzonderlijke valuta voor herschikkingen, verschillend van het percentage-gebaseerde systeem.
  • Een "gouden zeehonden" monteur die kaarten terugkeerde bij de hand na het overslaan van alle jaloezieën.

Het aantal grappenmakers (150) was het gevolg van een miscommunicatie met uitgever Playstack. Aanvankelijk gepland voor 120, leidde een latere discussie tot de toename, die door Thunk als superieur werd beschouwd.

Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" uitgelegd als een programmeergrap die voortvloeit uit een gesprek met hun partner Learning R. De combinatie van Lua's "lokale" trefwoord en de speelse variabele naamgevingsconventie van hun partner, "Thunk", creëerde de memorabele moniker.

De blogpost van Local Thunk biedt een veel uitgebreidere blik op de ontwikkeling van Balatro. IGN's gloeiende 9/10 review, die Balatro beschrijft als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties", spreekt voor zich. De volledige blogpost is te vinden [TTPP].