El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban jugar a los viados de Rogue durante la creación de Balatro, excepto para uno.
Su cronograma de desarrollo señala una decisión consciente en diciembre de 2021 de abstenerse de jugar más amables. Thunk explica que esto no fue para mejorar el juego, sino porque el desarrollo del juego es un pasatiempo, no un negocio. La alegría radica en la ingenua exploración del diseño de pícaros y construcción de mazos (un género completamente nuevo para ellos), adoptando la experimentación y reinventando la rueda en lugar de copiar los éxitos existentes. Si bien este enfoque podría haber arrojado un producto final menos pulido, priorizó el proceso creativo en sí.
Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se rompió. Un juego, mata a la aguja , cambió todo. ¿La reacción de Thunk? "Santa mierda", escribieron, "ahora eso es un juego". ¿El motivo de esta excepción? Las luchas iniciales con la implementación del controlador condujeron a un vistazo al matar el manejo de la entrada de la aguja . El resultado? Una inmersión completa en el juego, lo que provocó alivio de haberlo evitado antes para evitar el reflejo de diseño involuntario.
La autopsia de Thunk ofrece más ideas intrigantes. La carpeta de trabajo inicial se llamó "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" para una parte significativa de su ciclo de vida.
También se detallan varias características desechadas, que incluyen:
- Un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión del carácter, similar a la mecánica de nivelación de Super Auto Pets .
- Una moneda separada para los vuelos, distinto del sistema basado en porcentaje.
- Un mecánico de "sello dorado" que regresa jugaba a la mano después de omitir todas las persianas.
El número de bromistas (150) resultó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. Inicialmente planeado para 120, una discusión posterior condujo al aumento, considerado superior por Thunk.
Finalmente, el origen del nombre "Local Thunk" se explica como una broma de programación derivada de una conversación con su compañero aprendiendo R. La combinación de la palabra clave "local" de Lua y la convención de nombres variable juguetona de su pareja, "Thunk", creó el apodo memorable.
La publicación del blog local de Thunk ofrece una mirada mucho más completa al desarrollo de Balatro. La brillante revisión del 9/10 de IGN, que describe a Balato como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias", habla por sí mismo. La publicación completa del blog se puede encontrar [TTPP].