Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге, раскрыв удивительную деталь: они избегали играть в мошенников во время создания Балатро-за исключением одного.
Их график развития отмечает сознательное решение в декабре 2021 года воздерживаться от игры в более мошеннических странах. Танк объясняет, что это не для улучшения игры, а потому, что разработка игры - это хобби, а не бизнес. Радость лежала в наивном исследовании мошеннического дизайна и создания колоды (жанр совершенно новый), охватывая эксперименты и переосмысливая колесо, а не копирование существующих успехов. Хотя этот подход мог бы привести к менее отполированному конечному продукту, он расставил приоритеты в самом творческом процессе.
Однако через полтора года это самообучение было нарушено. Одна игра, убей шпиль , изменила все. Реакция Тунка? «Черт возьми, - написали они, - теперь это игра». Причина этого исключения? Первоначальная борьба с реализацией контроллера привела к тому, чтобы заглянуть в убить обработку ввода шпиля . Результат? Полное погружение в игру, способствующее облегчению, чтобы избежать его ранее, чтобы предотвратить непреднамеренное зеркалирование дизайна.
Последствие Тунка предлагает дальнейшие интригующие идеи. Первоначальная рабочая папка была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» для значительной части своего жизненного цикла.
Также подробно описано несколько сменных функций, в том числе:
- Система, в которой обновления карт были единственным методом прогрессирования символов, аналогичной механике выравнивания Super Auto Pets .
- Отдельная валюта для повторных переборов, отличающаяся от системы на основе процента.
- Механик «Золотой печати», возвращающийся, разыгрывал карты, чтобы вручную после прохождения всех жалюзи.
Количество Jokers (150) привело к недопониманию с издателем PlayStack. Первоначально запланированное на 120, более позднее обсуждение привело к увеличению, которое считалось превосходящим Thunk.
Наконец, происхождение названия «Local Thunk» объясняется как шутка по программированию, связанную с разговором со своим партнером Learning R. Сочетание «локального» ключевого слова Lua и игривого конвенции имен их партнера «Thunk» создал запоминающегося прозвища.
Пост Local Thunk в блоге предлагает гораздо более полный взгляд на развитие Балатро. Светящий обзор 9/10, описывающий Балатро как «построитель палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций», говорит сама. Полное сообщение в блоге можно найти [TTPP].