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Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Authore: NatalieAktualisieren:Mar 17,2025

Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie haben es vermieden, während Balatro Schurken zu spielen-außer für einen.

Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, sich darauf zu verzichten, mehr Schurken zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels verbessert, sondern weil Spielentwicklung ein Hobby ist, kein Geschäft. Die Freude lag in der naiven Erforschung von schurkischem und Decks-Baudesign (ein Genre, das für sie völlig Neues ist), das Experimentieren umfasst und das Rad neu erfindet, anstatt bestehende Erfolge zu kopieren. Obwohl dieser Ansatz möglicherweise ein weniger poliertes Endprodukt ergeben hat, hat er den kreativen Prozess selbst priorisiert.

Anderthalb Jahre später wurde diese selbst auferlegte Regel gebrochen. Ein Spiel, toy the Turm , veränderte alles. Thunks Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das ein Spiel." Der Grund für diese Ausnahme? Die ersten Kämpfe mit der Implementierung von Controller führten zu einem Blick auf die Eingabe des Spire des Spires . Das Ergebnis? Ein komplettes Eintauchen in das Spiel, das sich erleichterte, es früher vermieden zu haben, um ein unbeabsichtigtes Design -Spiegelung zu verhindern.

Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner wurde als "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil seines Lebenszyklus.

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter:

  • Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren, ähnlich dem Leveling -Mechaniker von Super Auto Pets .
  • Eine separate Währung für Rerolls, unterscheidet sich vom prozentualen System.
  • Ein "goldener Seal" -Mechaniker spielte Karten, um alle Jalousien zu überspringen.

Die Anzahl der Joker (150) resultierte aus einer Fehlkommunikation mit Publisher Playstack. Eine spätere Diskussion, die zunächst für 120 geplant war, führte zu dem Anstieg, der von Thunk als überlegen angesehen wurde.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierwitz erklärt, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet einen viel umfassenderen Blick auf die Entwicklung von Balatro. IGNs glühende 9/10-Bewertung, die Balatro als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Proportionen" beschreibt, spricht für sich. Der vollständige Blog -Beitrag finden Sie [TTPP].