Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 도로장을 연주하는 것을 피했습니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 더 이상 불량처럼 플레이하는 것을 거부하기로 한 의식적인 결정을 지적했다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 게임 개발이 비즈니스가 아니라 취미이기 때문에 설명합니다. 기쁨은 도적 및 데크 건설 디자인 (완전히 새로운 장르)의 순진한 탐구에있어 실험을 수용하고 기존의 성공을 복사하기보다는 휠을 재창조합니다. 이 접근법은 최종 제품이 덜 세련된 제품을 산출했을 수 있지만 창의적인 프로세스 자체를 우선시했습니다.
그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 깨졌습니다. 한 경기, 첨탑을 죽이고 모든 것을 바꿨습니다. Thunk의 반응? "거룩한 똥"그들은 "이제 게임 입니다 ."라고 썼습니다. 이 예외의 이유는? 컨트롤러 구현과의 초기 투쟁으로 인해 Spire의 입력 처리를 살펴 보았습니다. 결과? 게임에 완전히 몰입하여 의도하지 않은 디자인 미러링을 방지하기 위해 이전에 피한 구호를 촉구했습니다.
Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 초기 작업 폴더는 "CardGame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 게임의 작업 제목은 수명주기의 상당 부분에 대한 "조커 포커"였습니다.
다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 자세히 설명합니다.
- 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 의 레벨링 메커니즘과 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
- 백분율 기반 시스템과는 별개의 재실행에 대한 별도의 통화.
- "골든 씰"기계공은 모든 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 재생했습니다.
Jokers (150)의 수는 게시자 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 발생했습니다. 처음 120 세를 계획 한 후, 나중에 논의하면서 Thunk에 의해 우월하다고 간주되었습니다.
마지막으로, "Local Thunk"이라는 이름의 기원은 파트너의 "로컬"키워드와 파트너의 장난스러운 변수 이름 지정 컨벤션 인 "Thunk"의 조합으로 인해 기억에 남는 모니 커를 만들었습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대해 훨씬 더 포괄적 인 모습을 제공합니다. IGN의 빛나는 9/10 리뷰는 Balatro를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사합니다. 전체 블로그 게시물은 [TTPP]를 찾을 수 있습니다.