Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer aux voyous des voyous pendant la création de Balatro - à l'exception de l'un.
Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer à des likes plus voyous. Thunk explique que ce n'était pas pour améliorer le jeu, mais parce que le développement du jeu est un passe-temps, pas une entreprise. La joie résidait dans l'exploration naïve de la conception voyou et de création de pont (un genre entièrement nouveau pour eux), embrassant l'expérimentation et réinventant la roue plutôt que de copier les succès existants. Bien que cette approche ait pu donner un produit final moins poli, il a priorisé le processus créatif lui-même.
Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte. Un jeu, Slay the Spire , a tout changé. La réaction de Thunk? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant c'est un jeu." La raison de cette exception? Les difficultés initiales avec la mise en œuvre du contrôleur ont conduit à un aperçu de la manipulation des entrées de Slay the Spire . Le résultat? Une immersion complète dans le jeu, ce qui a provoqué un soulagement de l'avoir évité plus tôt pour empêcher la conception involontaire.
Le post-mortem de Thunk propose des informations supplémentaires. Le dossier de travail initial a été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une partie importante de son cycle de vie.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment:
- Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire au mécanisme de nivellement des animaux de compagnie Super Auto .
- Une monnaie distincte pour les relances, distincte du système basé sur le pourcentage.
- Un mécanicien "Golden Seal" renvoyant les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les stores.
Le nombre de blagues (150) résulte d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Initialement prévue pour 120, une discussion ultérieure a conduit à l'augmentation, jugée supérieure par Thunk.
Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" s'explique comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire Learning R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la convention de dénomination variable de leur partenaire, "Thunk", a créé le surnom mémorable.
Le blog de Local Thunk offre un aperçu beaucoup plus complet du développement de Balatro. La revue élogieuse du 9/10 de l'IGN, décrivant Balatro comme «un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes», parle de lui-même. L'article de blog complet peut être trouvé [TTPP].