O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar de verdade durante a criação de Balatro-exceto por um.
Sua linha do tempo de desenvolvimento observa uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de jogar mais quiachos desonestos. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas porque o desenvolvimento de jogos é um hobby, não um negócio. A alegria estava na exploração ingênua do design desonesto e de construção de deck (um gênero totalmente novo para eles), abraçando a experimentação e reinventando a roda em vez de copiar sucessos existentes. Embora essa abordagem possa ter produzido um produto final menos polido, ela priorizou o próprio processo criativo.
No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada. Um jogo, mate a torre , mudou tudo. A reação de Thunk? "Puta merda", eles escreveram, "agora isso é um jogo". A razão para esta exceção? As lutas iniciais com a implementação do controlador levaram a uma espiada em matar o manuseio de entrada do Spire . O resultado? Uma imersão completa no jogo, provocando alívio por ter evitado mais cedo para impedir o espelhamento de design não intencional.
O post-mortem de Thunk oferece mais informações intrigantes. A pasta de trabalho inicial foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para uma parcela significativa de seu ciclo de vida.
Vários recursos descartados também são detalhados, incluindo:
- Um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere, semelhante ao mecânico de nivelamento dos Super Auto Pets .
- Uma moeda separada para as reermacas, distintas do sistema baseado em porcentagem.
- Um mecânico de "selo dourado" que retornava jogou cartas à mão depois de pular todas as persianas.
O número de brincadeiras (150) resultou de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Inicialmente planejado para 120, uma discussão posterior levou ao aumento, considerado superior por Thunk.
Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é explicada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo R. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a Convenção de Nomeação de Variáveis de seu parceiro, "Thunk", criou o memorável apelido.
A postagem do blog local de Thunk oferece uma visão muito mais abrangente do desenvolvimento de Balatro. A revisão brilhante de 9/10 da IGN, descrevendo Balatro como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias", fala por si. A postagem completa do blog pode ser encontrada [TTPP].