Rumah >  Berita >  Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro ... kecuali membunuh spire

Authore: NatalieKemas kini:Mar 17,2025

Pemaju Balatro Local Thunk baru-baru ini berkongsi sejarah pembangunan yang menarik di blog peribadi mereka, mendedahkan terperinci yang mengejutkan: mereka mengelakkan bermain-main-like semasa penciptaan Balatro-kecuali untuk satu.

Garis masa perkembangan mereka mencatatkan keputusan sedar pada bulan Disember 2021 untuk menjauhkan diri daripada bermain lebih banyak nakal. Thunk menjelaskan ini bukan untuk memperbaiki permainan, tetapi kerana pembangunan permainan adalah hobi, bukan perniagaan. Kegembiraan terletak pada penerokaan naif seperti reka bentuk seperti penyangak dan dek-dek (genre yang sama sekali baru kepada mereka), merangkul percubaan dan mencipta semula roda daripada menyalin kejayaan yang ada. Walaupun pendekatan ini mungkin menghasilkan produk akhir yang kurang digilap, ia memprioritaskan proses kreatif itu sendiri.

Walau bagaimanapun, setahun setengah kemudian, peraturan yang dikenakan sendiri telah dipecahkan. Satu permainan, membunuh spire , mengubah segala -galanya. Reaksi Thunk? "Kudus suci," mereka menulis, "sekarang itu permainan." Sebab pengecualian ini? Perjuangan awal dengan pelaksanaan pengawal menyebabkan mengintip pengendalian input Spire . Hasilnya? Rendaman lengkap dalam permainan, mendorong bantuan untuk mengelakkannya lebih awal untuk mengelakkan pencerminan reka bentuk yang tidak disengajakan.

Pasca bedah Thunk menawarkan pandangan yang lebih menarik lagi. Folder kerja awal dinamakan "Cardgame" dan kekal tidak berubah sepanjang pembangunan. Tajuk kerja permainan adalah "Joker Poker" untuk sebahagian besar kitaran hayatnya.

Beberapa ciri yang dibatalkan juga terperinci, termasuk:

  • Sistem di mana peningkatan kad adalah kaedah tunggal perkembangan watak, sama dengan mekanik meratakan Super Auto Pets .
  • Mata wang berasingan untuk rerolls, berbeza daripada sistem berasaskan peratusan.
  • A "Golden Seal" Mekanik yang kembali memainkan kad untuk tangan selepas melangkau semua tirai.

Bilangan Jokers (150) disebabkan oleh miskomunikasi dengan penerbit Playstack. Pada mulanya dirancang untuk 120, perbincangan kemudian membawa kepada kenaikan itu, yang dianggap unggul oleh Thunk.

Akhirnya, asal -usul nama "Tempatan Tempatan" dijelaskan sebagai jenaka pengaturcaraan yang berpunca daripada perbualan dengan rakan kongsi mereka belajar R. Gabungan kata kunci "tempatan" Lua dan konvensyen penamaan pembolehubah yang suka bermain pasangan mereka, "Thunk," mencipta moniker yang tidak dapat dilupakan.

Siaran blog Thunk tempatan menawarkan pandangan yang lebih komprehensif mengenai pembangunan Balatro. Kajian IGN bersinar 9/10, menggambarkan Balatro sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan," bercakap untuk dirinya sendiri. Jawatan blog penuh boleh didapati [TTPP].