Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Balatro'nun yaratımı sırasında haydut sevgiler oynamaktan kaçındılar-bir tanesi.
Geliştirme zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de daha fazla haydut benzeri oynamaktan kaçınmak için bilinçli bir karar not ediyor. Thunk bunun oyunu geliştirmek olmadığını açıklıyor, ancak oyun geliştirme bir iş değil bir hobi. Sevinç, haydut benzeri ve güverte yapım tasarımının (tamamen yeni bir tür) saf keşifinde yatıyordu, mevcut başarıları kopyalamak yerine deneyleri kucakladı ve tekerleği yeniden icat etti. Bu yaklaşım daha az cilalı bir nihai ürün vermiş olsa da, yaratıcı sürecin kendisine öncelik verdi.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural kırıldı. Bir oyun, Slay the Spire , her şeyi değiştirdi. Thunk'un tepkisi? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi bu bir oyun." Bu istisnanın nedeni? Kontrolör uygulamasıyla yapılan ilk mücadeleler , Slay the Spire'ın giriş işlemesine bir göz attı. Sonuç? Oyunda tam bir daldırma, kasıtsız tasarım yansıtmasını önlemek için daha önce kaçındığından rahatlamaya neden oldu.
Thunk'un ölüm sonrası daha ilginç bilgiler sunuyor. İlk çalışma klasörü "Card -Game" olarak adlandırıldı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma başlığı, yaşam döngüsünün önemli bir kısmı için "Joker Poker" idi.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır:
- Kart yükseltmelerinin, Super Auto Pets'in tesviye tamircisine benzer şekilde tek karakter ilerleme yöntemi olduğu bir sistem.
- Yüzde tabanlı sistemden farklı, rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurları atladıktan sonra "Altın Mühür" mekanik geri dönen kartlar elle oynadı.
Joker sayısı (150), yayıncı Play Stack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Başlangıçta 120 için planlanan daha sonraki bir tartışma, Thunk tarafından üstün olarak kabul edilen artışa yol açtı.
Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, partnerleri öğrenme R ile yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası olarak açıklanmaktadır. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesinin ve eşlerinin oynak değişken adlandırma konvansiyonu "Thunk", unutulmaz moniker yarattı.
Local Thunk'un blog yazısı Balatro'nun gelişimine çok daha kapsamlı bir bakış sunuyor. IGN'nin parlayan 9/10 incelemesi, Balatro'yu "sonsuz tatmin edici oranlara sahip bir güverte üreticisi" olarak tanımlıyor. Blog yazının tamamı [TTPP] bulunabilir.