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Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Authore: NatalieAggiornamento:Mar 17,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare le viti con la creazione di Balatro, tranne uno.

La loro sequenza temporale di sviluppo rileva una decisione consapevole nel dicembre 2021 di astenersi dal suonare più mitranti. Thunk spiega che questo non è stato quello di migliorare il gioco, ma perché lo sviluppo del gioco è un hobby, non un business. La gioia risiedeva nell'enorme esplorazione del design di Building-Like e del ponte (un genere completamente nuovo per loro), abbracciando la sperimentazione e reinventando la ruota piuttosto che copiare i successi esistenti. Mentre questo approccio potrebbe aver prodotto un prodotto finale meno raffinato, ha dato la priorità al processo creativo stesso.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta è stata infranta. Un gioco, uccidere la guglia , ha cambiato tutto. La reazione di Thunk? "Merda santa", hanno scritto, "ora è un gioco." Il motivo di questa eccezione? Le lotte iniziali con l'implementazione del controller hanno portato a dare un'occhiata alla gestione degli input della Spire . Il risultato? Un'immersione completa nel gioco, spingendo il sollievo ad averlo evitato in precedenza per prevenire il mirroring del design involontario.

Il post mortem di Thunk offre ulteriori approfondimenti intriganti. La cartella di lavoro iniziale è stata denominata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per una parte significativa del suo ciclo di vita.

Sono inoltre dettagliate diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri, simile al meccanico di livellamento di Super Auto Pets .
  • Una valuta separata per i relolls, distinta dal sistema basato sulla percentuale.
  • Un meccanico "Golden Seal" di ritorno ha giocato a mano dopo aver saltato tutte le tende.

Il numero di jokers (150) è derivato da una comunicazione errata con l'editore Playstack. Inizialmente previsto per 120, una discussione successiva portò all'aumento, ritenuta superiore da Thunk.

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" è spiegata come uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che apprende R. La combinazione della parola chiave "locale" di Lua e della giocosa convenzione di denominazione variabile del loro partner, "Thunk", ha creato il moniker memorabile.

Il post sul blog di Local Thunk offre uno sguardo molto più completo allo sviluppo di Balatro. La brillante recensione 9/10 di IGN, descrivendo Balatro come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti", parla da sola. Il post sul blog completo può essere trovato [TTPP].