Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Authore: ChloeCập nhật:Apr 19,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Trong bối cảnh phát triển của các trò chơi video, thuật ngữ "AAA" ngày càng được coi là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó đã trở thành đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận với chi phí đổi mới và chất lượng. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã bác bỏ thuật ngữ này là ngớ ngẩn và vô nghĩa, ông nhấn mạnh một sự thay đổi trong ngành công nghiệp nơi các nhà xuất bản lớn đầu tư một khoản tiền khổng lồ, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn.

Đây là một thuật ngữ ngớ ngẩn, đó là vô nghĩa. Đó là một di sản của thời điểm mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là tốt hơn, ông Cec Cecil nhận xét. Một ví dụ điển hình của sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, được gắn mác đầy tham vọng là một trò chơi AAAA. Tuy nhiên, sau một thập kỷ phát triển, dự án đã kết thúc trong thất bại, minh họa cho sự trống rỗng của các nhãn như vậy.

Phê bình cũng đã được chỉ đạo vào các nhà xuất bản lớn khác như EA, với cả người chơi và nhà phát triển cáo buộc họ ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn phục vụ lợi ích của khán giả. Ngược lại, Indie Studios đang tạo sóng bằng cách phát hành các dự án thường để lại tác động lâu dài hơn so với các đối tác "AAA" của họ. Các trò chơi như Cổng 3 và Thung lũng Stardew của Baldur là minh chứng cho thực tế là sự sáng tạo và chất lượng có thể vượt trội hơn những hạn chế về ngân sách.

Nhiều người trong ngành lập luận rằng tập trung vào sự sáng tạo của lợi nhuận. Các nhà phát triển miễn cưỡng chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Để chiếm lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người sáng tạo mới, ngành công nghiệp game phải xem xét lại cách tiếp cận của mình và ưu tiên đổi mới và chất lượng hơn lợi nhuận đơn thuần.